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手游开发工具集(CocoStudio)

手游开发工具集(CocoStudio)

v2.2.1
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二维码

  • 版本:v2.2.1
  • 更新:2014/10/28 16:21
  • 平台:WinAll
  • 大小:152.4M
  • 分类:编程开发
  • 语言:简体
  • 官网:
  • 开发者:
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CocoStudio是一套专业的永久免费的游戏开发工具集,是一套基于Cocos2D-X引擎的工具集,包括UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器和数据编辑器四个工具。用于处理游戏中的动画资源、UI界面、游戏场景、游戏数据,针对于开发团队中不同的职业进行深度设计,规范了整个开发流程,让开发团队中每个人各执其职,发挥自己最大的作用。从而达到高效率,高质量,低风险,低成本的效果。

功能介绍

  UI编辑器,主要是便于编辑UI,支持碎图合并,自定义UI;

  动画编辑器,可以合并碎图,导入Flash,设置参考点,碰撞块;

  数据编辑器就是把策划用的Excel数值表分解,然后转化成Cocos2D-X可以识别的格式;

  场景编辑器可以整合我们之前CocoStudio其他编辑器的资源,处理成一个当前的游戏场景,同时也支持第三方的工具模式

软件特色

  操作简单

  全新的界面,遵循用户使用习惯优化交互细节,让操作更简单

  体验流畅

  深度整合Cocos引擎、CodeIDE,示例、教程、服务,让游戏创作更完整流畅

  跨平台

  继承Cocos引擎跨平台特性,兼容iPhone、iPad、Android、Windows Phone,自动适配多种分辨率

更新日志

  修正:导出项目后对项目做出更改后,再次导出时,若选择覆盖之前的文件夹时, 导出的文件只覆盖了.plist文件,没有覆盖png文件;

  修正:动画编辑器混合模式默认值错误,导致导出动画带黑边;

  修正:动画编辑器无法保存骨骼长度;

  修正:场景编辑器修正导出包含fnt的UI文件而没有导出对应png的问题;

  修正:flash 图片帧无法切换帧层级;

  修正:参考线的位置没有正常保存;

  修正:多选骨骼,执行属性区域,属性值出现中文字符,执行Ctrl+Z,编辑器崩溃;

  修正:在对象结构树,列表容器中拖动控件从下调到上,控件渲染顺序没变的问题;

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