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符文之地手游盖伦符文天赋推荐 符文之地手游德玛西亚之力天赋推荐

2020/11/04作者:Lyon

英雄联盟手游也就是符文之地手游盖伦首当其冲将会是很多英雄联盟手游玩家们初次接触的时候的选择,那么刚开始玩符文之地手游选德玛西亚之力的时候符文怎么选呢?这里火柴手游我基于目前英雄联盟端游盖伦的技能问题为大家推荐两个符文之地手游盖伦符文天赋。

在英雄联盟手游当中,只有基石天赋,不再需要点额外的其他天赋,每个英雄只能选一个基石天赋。例如盖伦如果选不灭之握,其他的任何天赋都不能选了。天赋简单化,也比较符合手机端设置方式。

在端游当中,上单盖伦一般都是带不灭之握的符文天赋,最新版本的英雄联盟端游当中盖伦E转圈圈,每转一圈就有一次普攻效果,首先是吃攻速加成了,意味着盖伦攻速越快转得越快,攻速拉满的情况下能够一秒五转,转到盖伦头都晕了,另外,还特意地标明了盖伦现在的E技能能够触发征服者效果,这就是说,攻速拉满的盖伦能够疯狂触发征服者,打出成吨的真实伤害,配合新版的大招,防御再高的英雄也扛不住。

  英雄联盟手游的8个基石天赋包括:电刑、艾黎、征服者、迅捷步伐、不灭之屋、余震、生命源泉、行窃预兆。比起此前的17种基石天赋足足少了10个。致命节奏、强攻、掠食者、黑暗收割、丛刃、奥数彗星、相位猛冲、守护者、启封的秘籍和冰川增幅都没了,同时把生命源泉单独作为一个基石天赋。

  符文天赋推荐:

上单盖伦天赋:征服者—嗜血猎手—泰坦猎人—天生猎手

辅助盖伦天赋:不灭之握—凯旋—忠诚—团队猎手

在端游当中,上单盖伦一般都是带不灭之握的符文天赋,最新版本的英雄联盟端游当中盖伦E转圈圈,每转一圈就有一次普攻效果,首先是吃攻速加成了,意味着盖伦攻速越快转得越快,攻速拉满的情况下能够一秒五转,转到盖伦头都晕了。LOL手游当中,目前这个版本盖伦的3技能也能触发和叠加征服者。

征服者:对敌方英雄造成伤害的攻击或技能会提供每层2-6 (满层时10-30)适应之力(基于等级),持续2秒(近战为8秒)。最多可叠加5次。在叠满后,你8%的伤害将转化为真实伤害和等额的治疗效果。

如果英雄联盟端游盖伦的E技能审判,每次旋转可以叠加征服者层数的话,盖伦肯定带征服者会有最大的收益。

副系方面,其实不一定要一模一样的,如果杀心重的可以选择:猎人吸血—泰坦猎手—天生猎手,都是猎人系列单杀之后加攻击、血量和任性以及冷却效果,越杀越强的那种。

保守一点,主宰带凯旋,坚决带灵魂猎手加血量,启迪带水上行者,可以更快的跑线和支援,看玩家怎么选择。

主宰系:

凯旋:参与英雄的击杀会治疗10%已损失的生命值,对低于35%生命值的敌人造成3%的额外伤害。

嗜血猎手,也叫贪欲吸血,也有翻译成猎人吸血的,效果就是:获得2%物理吸血或者2%法术吸血,自适应。每个单独英雄的击杀,会让你额外获得2点攻击力和1%物理吸血,或者4点法术强度和1%法术吸血,自适应。

坚决系:

泰坦猎手:巨人 Hunter - Titan获得20点生命值。每个单独英雄的击杀,会让你额外获得20点生命值和4%韧性。

忠诚: Loyalty,获得额外2点护甲和5点魔抗。你最近的友方英雄获得额外5点护甲和2点魔抗,这个效果可以叠加。

启迪系:

水上行走:也翻译成开拓者 Pathfinder,在脱战状态下,于草丛、野区和河道获得8%的额外移动速度。

团队猎手: Pack Hunter,每当附近有敌方英雄时,获得2%额外的移动速度。对于你参与的团队击杀,你和队友各自获得额外50金币,每个队友限一次。


召唤师技能:

闪现+点燃,或者闪现+传送

  出装路线:

  上单盖伦出装:黑切—幽梦—水银靴(附魔荣耀)—血手—死亡之舞—复活甲

  辅助盖伦出装:黑切—血手—水银靴(附魔荣耀)—兰顿之兆—振奋铠甲—亡者板甲

  玩法和连招:

  对于盖伦来说玩法其实很简单,1加速上去砍一刀沉默,然后给自己套盾,再转起来,转完了就跑路。用大招的时候,如果血量不高,1Q完直接上引燃, R大招收人头。这一套下去,基本上脆皮就算是有闪现也必死。因为1沉默效果可以让盖伦粘着跑。   前期鞋子和黑切,中后期血手和板甲,看情况再补魔抗和春哥。

  最新版本征服者盖伦,这是可以吃攻速和攻击以及暴击加成的。理论上,黑切、鞋子、幻影之舞、无尽、三项(血手)和春哥,六件套可以到最佳效果。当然也有极端伤害装,黑切-鞋子-两把幻影之舞-两把无尽,可以实现伤害效果最大化,有两把无尽满暴击加攻击力、幻影之舞攻速触3的多层发征服者,还有黑切补足破甲效果,基本上一个3技能审判转完伤害可以达到4000左右,当前这是18的时候。

目前攻速暴击流盖伦已经横行全球排位上单,而且胜率很高哦!所以,这里我们给大家的建议是基础不灭,如果E技能跟端游同步,那么肯定带征服者。

基本操作模式:

首先,英雄联盟手游会自动攻击离玩家最近的残血小兵,意味着玩家只要站在兵线上面不定的点普攻摁钮你的英雄就会自动走过去攻击这些小兵。

然后,这里广大玩家们就会说,如果我要选择特定的小兵或者炮车咋办?因为炮车和近战小兵肯定更值钱呀!很简单,如下面两张图所示,无论系统帮你选定的攻击对象是小兵还是英雄单位,都会带上特殊表示。血条会很醒目。

如果你想切换攻击对象,先补另外一个单位,你只需要操纵补兵摇杆就可以切换特殊血条标记对象,从而选择其他的攻击单位。同样的道理,攻击英雄的时候发现距离更远一点的那个是个残血,肯定要先攻击远处的敌方英雄,这个时候也可以通过摇杆来选择攻击对象。

  当然,高端玩家们可以自己设定游戏操作模式:

进入游戏之后—操作设置—目标锁定

将锁定模式修改为:“自由目标模式

技能释放改成:“辅助轮盘施法

指定攻击模式选择:"补兵+推塔攻击"

  锁敌头像显示选择:显示可攻击头像-目标筛选选择优先血量最少

  技能取消方式选择:指定距离

  轮盘呼出位置选择:手指位置

  轮盘锁敌方式选择:头像锁定

  这样一系列设置下来,补兵和攻击防御塔的话还是优先按照血量少的来,选择补兵则直接打小兵,团战的时候点击头像攻击敌方英雄,而且优先攻击血量少的,担心摇杆选不中的问题也不存在如果想要推塔则点击推塔就可以,设置完成。

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